• erfahrung viagra generika forum tadalafil générique comprar viagra online barata cialis generico vendita in italia
  • Mit ‘serious games’ getaggte Artikel

    Level 29 am 11.3.: Games for Change

    Dienstag, 05. März 2013

    Am Montag, den 11. März 2013 werden wir uns im Rahmen von Level 29 von DUEyouplay? mit Spielen beschäftigen, die politische und gesellschaftliche Probleme thematisieren.

    Jörg Niesenhaus wird in einem kurzen Impulsvortrag einige Spiele vorstellen, die neben dem Zweck der Unterhaltung auch eine politische Botschaft transportieren, Gesellschaftskritik betreiben oder Aufmerksamkeit auf ein bestimmtes Thema lenken wollen. Anschließend wird in eine offene Diskussion übergeleitet und es gibt ausreichend Gelegenheit viele der Spiele selbst anzuspielen.

    Jörg Niesenhaus ist Mitarbeiter am Lehrstuhl für Interaktive Systeme der UDE und leitet dort die Aktivitäten des Game Technology Competence Centers NRW. Neben seinen Forschungsaktivitäten in den Bereichen Player Experience und Nutzerpartizipation ist er auch seit Jahren im Themenfeld Serious Games engagiert und hat bereits mehrere Workshops und Vorträge zu Spielen in der politischen Bildung gehalten.

    Wir freuen uns auf Euer reges Erscheinen!

    Wann? Montag, 11.3.2013, 18 Uhr
    Wo? Raum LF 122, Universität Duisburg-Essen, Campus Duisburg, Forsthausweg 2

    Level 9 am 8.2.: Mit Spielspaß gegen Paradontose & End-User Development für digitale Spiele

    Freitag, 05. Februar 2010

    Am kommenden Montag, den 8. Februar 2010, werden wir bei DUEyouplay u.a. mit dem Serious Gaming beschäftigen – also mit Spielen, die einen ernsten Hintergrund haben, und bei den der Spieler nicht nur Spaß hat, sondern auch noch etwas lernen kann. Wir werden  hören und sehen, wie den Kids von heute (die mit DS und Wii aufwachsen), mit Hilfe eines Computerspieles beigebracht werden soll, richtig Zähne zu putzen: “Serious Zahnputzing – ein Ansatz zur spielbasierten Kariesprophylaxe bei Kindern” heißt der Vortrag von Kathrin Gerling und Matthias Klauser vom Fachgebiet Medieninformatik/Entertainment Computing (Prof. Maic Masuch).

    Im Anschluss wird Jörg Niesenhaus aus dem Fachgebiet Interaktive Systeme und Interaktionsdesign über die Möglichkeiten der Nutzerpartiziation und -innovation in der Entwicklung von digitalen Spielen berichten und einen Überblick über aktuelle Werkzeuge und Methoden aus der Spielebranche und der Wissenschaft geben. Die häufig unter dem Titel “End-User Development” zusammengefassten Aktivitäten bieten neue Chancen für Hersteller und Nutzer, stellen aber auch beide Interessensgruppen vor neue Herausforderungen, die es gilt zu meistern.

    Wie immer wird danach auch noch gespielt, und alle Spieleinteressierten sind herzlich eingeladen!

    Wann? Montag, 8.2.2010 um 18 Uhr (s.t.)
    Wo? Raum LF 122, Universität Duisburg-Essen, Campus Duisburg

    ÜBER DIE REFERENTEN

    Kathrin Gerling, B.Sc.Kathrin Gerling ist seit 2008 wissenschaftliche Mitarbeiterin im Fachgebiet Medieninformatik und Entertainment Computing der Universität Duisburg-Essen. Ihre Forschungsschwerpunkte liegen primär im Bereich der Serious Games mit besonderem Fokus auf der Verknüpfung von Lerninhalten und Spielmechaniken. Zuvor war sie in der Spieleindustrie tätig und an der Entwicklung mehrerer Projekte für die Handheld-Plattformen Nintendo DS und Sony PSP beteiligt. (www)

    Matthias Klauser studiert angewandte Kognitions- und Medienwissenschaften mit dem Schwerpunkt Informatik an der Universität Duisburg-Essen. Während seiner Bachelorarbeit befasste er sich mit der Accessibility von User Interfaces in digitalen Spielen. Derzeit ist er als studentische Hilfskraft im Fachgebiet Medieninformatik/Entertainment Computing im Bereich der Lehre sowie der Entwicklung und Implementierung digitaler Spiele tätig.

    Jörg Niesenhaus

    Jörg Niesenhaus

    Jörg Niesenhaus ist Mitarbeiter am Lehrstuhl Interaktive Systeme und Interaktionsdesign der Uni DUE und beschäftigt sich in Forschung und Lehre intensiv mit Spieletechnologien. Dazu gehören u.a. die Entwicklung und Evaluation von Game Interfaces, die Erforschung neuer Storytelling-Technologien, der Einsatz von Serious Games, die Entwicklung und Verwaltung nutzergenerierter Inhalte und die Gestaltung des Knowledge Managements im Rahmen kreativer und agiler Prozesse.
    Vor und während seiner Zeit an der Universität Duisburg-Essen war er mehr als 11 Jahre in der Spieleentwicklung tätig und an der Entstehung von mehr als einem Dutzend Spielen beteiligt. (www)

    (fps)

    Die learninglab GmbH spielt bei DUEyouplay mit

    Freitag, 17. April 2009
    learninglab GmbH

    learninglab GmbH

    Für die kommenden DUEyouplay-Veranstaltungen konnten wir die Unterstützung der Duisburger learninglab GmbH gewinnen. Neben der Beratung, Konzeption, Entwicklung und Evaluation in den Bereichen E-Learning und Communities sind Serious Games, Game-Based Learning oder allgemein Edutainment Komptenzbereiche der aus der Universität Duisburg-Essen ausgegründeten Firma: “Lernen soll auf eine einladende, motivierende und spannende Art und Weise so gestaltet werden, dass die Faszination des Spiels nicht verloren geht, dabei aber die intendierten Lehr- und Lernziele erreicht werden”, so Geschäftsführer Mark Bormann. Somit ist die learninglab GmbH ein naheliegender Mitspieler, und wir sind uns sicher, dass wir Mitarbeiter des learninglab-Teams nicht nur bei den Vorträgen und Diskussionen, sondern auch beim Spielen im Rahmen von DUEyouplay willkommen heißen können.