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    Level 28 am 3.12.: Player Experience in Sportspielen & Game Metrics in Minecraft

    Dienstag, 27. November 2012

    Am Montag, den 3. Dezember 2012 werden wir uns im Rahmen von Level 28 von DUEyouplay? mit den Themen Game Metrics und Player Experience beschäftigen.

    Katharina Lattenkamp wird über eine Studie zur Player Experience in Abhängigkeit vom Game Interface in Sportspielen berichten. Im Zuge ihrer Bachelorarbeit  entstand eine Studie zum Vergleich der Game Interfaces Microsoft’s Kinect  und Nintendo’s Motion+ in Verbindung mit Sportspielen, deren Ergebnisse sie in Auszügen vorstellen wird.




    Jonas Braier beschäftigte sich in seiner Abschlussarbeit mit dem Themengebiet Game Metrical Data und wählte das erfolgreiche  Indie Game Minecraft als Plattform für die Erhebung von Nutzungsdaten aus. Er entwickelte das Werkzeug Minecraft Data, welches die Nutzerdaten der Spieler aufzeichnet und visualisiert und wird das Tool im Rahmen von DUEyouplay vorstellen.

    Im Anschluss wird es wieder diverse Spielstationen mit aktuellen Neuerscheinungen und Spieleklassikern geben, um gemeinsam zu spielen und zu diskutieren.

    Wir freuen uns auf Euer reges Erscheinen!

    Wann? Montag, 3.12.2012, 18 Uhr
    Wo? Raum LF 122, Universität Duisburg-Essen, Campus Duisburg, Forsthausweg 2

    Level 15 am 6.12.: Tangible Interfaces for Cognitive Training & Kinect vs. Move

    Donnerstag, 02. Dezember 2010

    Am Montag, den 6.12. werden wir uns ab 18 Uhr bei DUE you play? – Level 15 mit unterschiedlichen Interface-Formen auseinandersetzen. Matthias Klauser wird in seinem Vortrag über den im Rahmen seiner Abschlussarbeit gemeinsam mit Manuel Grundmann entwickelten Spieleprototypen berichten, dessen Zielsetzung das Training der kognitiven Fähigkeiten und Problemlösungsstrategien von Senioren ist. Neben dem Vortrag wird er auch das Spiel mitbringen und in einer Live-Demo vorführen.

    Passend zum Thema werden wir die beiden neuen bewegungssensitiven Game Interfaces von Microsoft und Sony vorstellen, die ebenfalls von allen Beteiligten getestet werden können: Microsoft’s Kinect verzichtet auf den Controller und macht den Spieler selbst zum Eingabegerät. Sony’s Playstation Move Controller ist eine konsequente Weiterentwicklung der Idee von Nintendo – doch zusätzlich zu der Rotationserkennung und den Beschleunigungssensoren ermöglicht eine Lichtkugel zusätzliche Präzision. Letztendlich ist jedoch nicht die Technologie ausschlaggebend, sondern die Spiele, welche die neuen Interfaces unterstützen, so dass wir uns am Montag einen ersten Eindruck von dem Spielspaßpotenzial der neuen Eingabegeräte machen können.

    Wann? Montag, 6.12.2010 um 18 Uhr (s.t.)
    Wo? Raum LF 122, Universität Duisburg-Essen, Campus Duisburg

    ÜBER DEN REFERENTEN

    Matthias Klauser

    Matthias Klauser

    Matthias Klauser ist Mitarbeiter am Lehrstuhl Interaktive Systeme und Interaktionsdesign der Uni DUE und beschäftigt sich in Forschung und Lehre mit dem Thema Mensch-Maschine-Interaktion. Bereits im Rahmen seiner Bachelorarbeit widmete er sich dem Forschungsgegenstand des digitalen Spiels und untersuchte die Accessibility von Massive Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs). Seit kurzem ist er im Themenbereich Smart Environments and Communities aktiv, in dessen Rahmen er auch ein EU-Projekt betreut.