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Mit ‘Games’ getaggte Artikel

Level 26 am 1.10.: Virtuelles Labor & Best of Wii

Mittwoch, 26. September 2012

Am Montag, den 1. Oktober 2012 widmen wir uns in Level 26 vonDUEyouplay? zunächst dem Thema des virtuellen Lernens. Constantin Pelikan wird einen Prototypen seines virtuellen Genetiklabors vorstellen, der aktuell im Rahmen seiner Abschlussarbeit entsteht. Der auf der Game Engine Unity basierende Prototyp stellt detailgetreu Experimente aus dem Feld der Genetik dar und kann am Montag live getestet werden.

Nach dem Vortrag werden wir uns ausführlich der Nintendo Wii widmen, die Ende November durch die Nachfolgekonsole Wii U abgelöst wird. Zu diesem Anlass werden wir mehrere Spielstationen aufbauen an denen die Klassiker und Kuriositäten der Wii-Spiele gemeinsam gespielt werden können. Wir freuen uns auf Euer reges Erscheinen!

Wann? Montag, 1.10.2012, um 18 Uhr
Wo? Raum LF 122, Universität Duisburg-Essen, Campus Duisburg, Forsthausweg 2

Level 25 am 4.6.: Electronic Entertainment Expo Live Stream und Tippspiel

Donnerstag, 31. Mai 2012

Am Montag, den 4. Juni steht DUE you play? Level 25 ganz im Zeichen der an diesem Tag startenden Electronic Entertainment Expo (E3) in Los Angeles, der wichtigsten Spielemesse des Jahres. Um 18 Uhr deutscher Zeit wird Microsoft seine Pressekonferenz starten, die wir gemeinsam im Livestream schauen werden. Wer am DUE you play? – E3-Tippspiel teilnehmen will, sollte bereits um 17:30 (!) vor Ort sein – dann kann man seine hellseherischen Fähigkeiten und sein Spielewissen auf den Prüfstand stellen. Die besten HellseherInnen des Abends werden eine kleine Überraschung erhalten. Im Anschluss an den Livestream wird wieder gemeinsam auf diversen Konsolen gespielt und bei Getränken und Snacks über die neuen Ankündigungen der Spielemesse diskutiert.

Wann? Montag, 4.6.2012, abweichend ab 17:30 Uhr (Für das Tippspiel bitte pünktlich erscheinen!)
Wo? Raum LF 122, Universität Duisburg-Essen, Campus Duisburg, Forsthausweg 2

Level 24 am 12.3.: Mobile Games

Dienstag, 06. März 2012

dueyouplay-mobilegames

Am Montag, den 12. März 2012 widmen wir Level 24 von DUEyouplay? dem Thema “Mobile Games“. Wir nehmen den Release der Playstation Vita von Sony zum Anlass uns einen Überblick über aktuelle und vergangene mobile Spielsysteme zu verschaffen – vom ersten Game Boy aus dem Jahre 1989 bis zu den Smartphones und mobilen Spielkonsolen dieser Tage. Neben einer Präsentation zur Historie der mobilen Spielsysteme werden wir uns an diesem Abend vor allem dem ausgiebigen Testen diverser mobiler Spiele widmen.

Wir laden alle Teilnehmer ganz herzlich dazu ein ihre eigenen mobilen Konsolen und Smartphones mitzubringen, um sich gemeinsam einen Überblick über die besten Systeme und Spiele zu verschaffen, sowie in vernetzen Spielen miteinander und gegeneinander anzutreten. Für das gemeinsame Spielen wurden bereits folgende Spiele vorgeschlagen:

Tetris (Nintendo Game Boy)
Mario Kart (Nintendo DS)
Clash of Heroes (Nintendo DS)
Mario Party 9 (Nintendo DS)
Wipeout 2048 (PS Vita)

Weitere Vorschläge sind willkommen – wir werden die Liste dann ergänzen!

Wann? Montag, 12.3.2012, um 18 Uhr
Wo? Raum LF 122, Universität Duisburg-Essen, Campus Duisburg, Forsthausweg 2

Level 22 am 12.12.: Winter Games

Mittwoch, 07. Dezember 2011

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Am Montag, den 12. Dezember 2011 widmen wir Level 22 von DUEyouplay? dem Thema “Winter Games”. Angefangen beim titelgebenden Klassiker “Winter Games” auf dem C64 bis hin zum Raving-Rabbids-Rodeln auf dem Balance Board oder der Eiswelt von New Super Mario Bros Wii werden wir zahlreiche Spiele vor Ort haben, die auf die frostige Jahreszeit einstimmen. Da wir uns kurz vor Weihnachten treffen, wird es auch ein Überraschungsturnier in einer noch geheimen Spieldisziplin geben, bei dem man gegeneinander antreten und einen Preis gewinnen kann. Wie immer sind alle Spieleinteressierten der Uni DUE und ihrem Umfeld ganz herzlich zu dieser Veranstaltung eingeladen!

Wann? Montag, 12.12.2011, um 18 Uhr
Wo? Raum LF 122, Universität Duisburg-Essen, Campus Duisburg, Forsthausweg 2

Level 21 am 8.8.: DUEyouplay?-Turnier in den Disziplinen “Mario Kart Wii” und “Tetris”

Montag, 01. August 2011

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Am Montag, den 8.8.2011 werden wir im Rahmen von DUE you play? – Level 21 ein Games-Turnier in den beiden folgenden Disziplinen ausrichten:

  • Mario Kart Wii (4 Spielermodus)
  • Tetris (Single Player, Highscore, Game Boy Classic)

Alle interessierten SpielerInnen können sich bis zum 5.8. (12 Uhr) per Mail an joerg.niesenhaus[at]games-ruhr.com anmelden und sich für eine oder beide Disziplinen bewerben. Die jeweils ersten drei Plätze erhalten eine Urkunde und einen Preis – das Mitmachen lohnt sich also!

Alle interessierten Zuschauer können natürlich ohne Anmeldung zum Turnier kommen, um dem Wettbewerb zu folgen und ihre Favoriten anzufeuern.

Wann? Montag, 8.8.2011, um 18 Uhr
Wo? Raum LF 122, Universität Duisburg-Essen, Campus Duisburg, Forsthausweg 2

Level 20 am 6.6.: Wir besuchen die Games Factory in Mülheim a.d. Ruhr!

Dienstag, 31. Mai 2011

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Am 6.6. erreichen wir mit DUEyouplay Level 20 und gehen zu diesem Anlass auf Tour: Wir besuchen die Games Factory in Mülheim an der Ruhr; eine einzigartige Themenimmobilie für Spieleentwickler. Die Games Factory wurde von der Wirtschaftsförderung der Stadt Mülheim (Mülheim & Business GmbH) und dem Besitzer der Immobilie ins Leben gerufen. Seitdem haben sich hier einige Firmen aus der Branche und ihrer Konvergenzbereiche niedergelassen, wie beispielsweise die Crenetic GmbH, Aruba Studios und die Novacore Studios. Auch die Game Development Initiative Ruhr (GDI.Ruhr) hat ihren Sitz in der Games Factory, wo sie u.a. auch Gründerlabore für Start-Ups betreut.

Um 18 Uhr startet DUE you play Level 20 also nicht wie gewohnt am Campus Duisburg, sondern in der Kreuzstraße 1-3 in 45468 Mülheim an der Ruhr. Wir werden mit einer Vorstellung der Games Factory beginnen und danach in mehreren Räumen gemeinsam an verschiedenen Konsolen spielen.

Alle an dem Thema interessierten Studierenden, Entwickler, Forscher und Freunde der digitalen Spiele sind ganz herzlich zu Level 20 eingeladen!

Hier folgt die Wegbeschreibung zur Games Factory:

Adresse: Games Factory Ruhr
Kreuzstraße 1-3
45468 Mülheim an der Ruhr
…mit ÖPVN: Die Anfahrt ist über den Mülheimer Hauptbahnhof möglich. Vom Bahnhof aus sind es ca 10 Minuten Fußweg bis zur Games Factory. Eine detailiertere Wegbeschreibung ist hier zu finden.

Um den Seminarraum zu finden werden an der Games Factory selbst werden an dem Tag Hinweisschilder ausgehangen. Der Seminarraum befindet sich im Hof des Gebäudes und kann über den Haupteingang leicht erreicht werden.

…mit dem Auto: Da die Parkplätze vor Ort eingeschränkt sind werden für die Anreise die öffentlichen Verkehrsmittel empfohlen.

Wer dennoch mit dem Auto anreisen möchte, sollte über den Ruhrschnellweg (A40) bis zur Anschlussstelle 18 – Mülheim an der Ruhr Winkhausen fahren. Eine detailiertere Wegbeschreibung ist hier zu finden.

Level 1 geschafft! Erfolgreicher Start von DUEyouplay?

Freitag, 08. Mai 2009
dueyouplay-kickoff

Am Montag, den 5.Mai fand die erste Zusammenkunft von DUE you play? am Campus Duisburg statt, und erfreute sich direkt guter Resonanz: Mehr als 35 spieleinteressierte Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler sowie Studierende hörten die Vorträge von Diego Compagna zum Thema “Spiele (-forschung) in der Soziologie” und Jörg Niesenhaus zum Thema “Game Interfaces”. Diego Compagna stellte unterschiedliche Ansätze zur Betrachtung des Spiel aus soziologischer Perspektive vor, die dem Spielen im Allgemeinen und den Computer- und Videospielen im Speziellen teilweise durchaus kritisch gegenüber stehen, da – so die Meinung einiger Forscher – Spiele im Gegensatz zu vielen anderen Tätigkeiten die Gesellschaft nicht unmittelbar bereichern oder voranbringen, aber durchaus als Training oder Übung  für das Leben in der Gesellschaft gesehen werden.  Dem gegenüber stehen Ansätze, die das Spiel als einen relevanten Einflussfaktor auf die Entwicklung einer Gesellschaft sehen. So gibt es auch die (durchaus umstrittene) These, dass die Spiele die wir heute spielen (also auch digitale Spiele) , die Gesellschaft in der wir leben maßgeblich in ihrer Entwicklung beeinflussen.

Jörg Niesenhaus skizzierte anhand zahlreicher Beispiele die Entwicklung der Game Interfaces über die letzten Jahrzehnte – angefangen beim einfachen Schaltpult mit Knöpfen für das Spiel “Space War” (1962) bis hin zum modernen Gitarrencontroller für das Musikspiel “Guitar Hero”. Anhand von Science-Fiction Literatur und Filmen verglich er verschiedene Konzepte des zukünftigen Spielens mit aktuellen Forschungsvorhaben und Entwicklungen in der Praxis, um am Ende seines Vortrags eine (unverbindliche) Vorhersage für das Game Interface der Zukunft zu treffen.  Seiner Meinung nach werden wir in Zukunft drei Gruppen von Interfaces bei Spielen sehen: Komplexe, motorisch ohne großen Aufwand bedienbare Controller, wie beispielsweise Gamepads, die vor allem professionelle Spieler ansprechen, aber auch intuitive und körperlich stärker fordernde Peripheriegeräte wie Nintendos Wii Remote. Als dritte Gruppe nannte er auf Spiele speziell zugeschnittene Interfaces, wie den Gitarrencontroller oder ein Lenkrad für ein Rennspiel.

Im Anschluss gab es ausreichend Raum für Gespräche und das gegenseitige Kennenlernen und es wurde  selbstverständlich auch gespielt: Während an einer Spielstation die Wii mit ihren Sportspielen und Mario Kart die Besucher in ihren Bann zog, wurde im Raum nebenan kräftig mit der Guitar Hero – Band gerockt. Ganz herzlich bedanken möchten wir uns in diesem Rahmen noch bei der learninglab GmbH. Das Team rund um Geschäftsführer Mark Bormann stand nicht nur für interessante Gespräche bereit, sondern sorgte auch für umfassende Spieler-Verpflegung. (jn)

Update 20.05.2009: Hier ein Artikel von Marc Hippler in Der Westen über DUEyouplay? (fps)

DUE you play? am 4.5.2009: Diego Compagna und Jörg Niesenhaus über Games aus (spiel-) soziologischer Sicht und Game Interfaces

Sonntag, 19. April 2009

Digitale Spiele sind ein höchst erfolgreiches und in den letzten Jahren stark an Bedeutung gewinnendes Medium und damit auch häufig Gegenstand gesellschaftlicher oder medialer Debatten; sie stehen aber auch im Mittelpunkt vieler spannender Forschungsarbeiten unserer Universität. Der interdisziplinäre Charakter des digitalen Spiels hat bereits zu einigen fruchtbaren Kooperationen zwischen einigen Fachbereichen, Abteilungen und Lehrstühlen der Uni Duisburg-Essen geführt und wir möchten diese Idee gerne in Form der Initiative DUEyouplay? aufgreifen und weiter vorantreiben.

Der Kern der Initiative ist ein gemeinsames regelmäßiges Treffen mit Vorträgen, Diskussionsrunden und – selbstverständlich – dem gemeinsamen Spielen. Darüber soll die Plattform www.dueyouplay.de den Wissensaustausch untereinander unterstützen und zusätzlich die Sichtbarkeit unserer Universität als Standort für Forschung im Bereich digitaler Spiele erhöhen.

Zu unserem ersten gemeinsamen Treffen am Montag, den 4.5. um 18 Uhr im LF 122 möchten wir  ganz herzlich einladen! Diego Compagna wird als (Spiel-) Soziologe die allgemeine Frage der Spielsoziologie, wie das Verhältnisses zwischen Spiel(en) und Gesellschaft zu beschreiben ist, in Bezug auf digitale Spiele stellen. Was verraten sie uns über die Gesellschaft in der sie gespielt werden? Geht es spielenden Menschen wirklich nur ums Spielen, ganz gleich womit und was; oder sollten wir Ted Friedmans Aussage “Computer games, after all, are where we go to play with the future.” ernst nehmen? Laut Diego gibt ein paar SoziologInnen – auch an unserer Uni – die das tun: Was dann passiert, wird Diego versuchen zumindest Ansatzweise darzustellen! Jörg Niesenhaus wird über Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft des Game Interface berichten: Game Interfaces sind eine Komposition aus Hardware und Software und bilden das Bindeglied zwischen Spiel und Spieler. Die ersten kommerziellen Spiele wurden vorrangig mit Drehknöpfen, Schaltern und Joysticks gespielt, während die heutige Spielelandschaft ein viel größeres Spektrum an Game Interfaces abbildet: Tanzmatten, Bongo-Trommeln, bewegungssensitive Wii-Remotes und Kamerasysteme erfreuen sich neben Gamepad, Maus und Tastatur großer Beliebtheit. Doch wie sieht die Zukunft des Game Interfaces aus? Inwieweit sind die Interfaces von der Technik der Konsolen und Computer abhängig? Der Vortrag wird aktuelle Trends aufgreifen und einen Blick in die Zukunft werfen, um darauf aufbauend eine Prognose für die kommenden Jahre zu geben.

Darüber hinaus wird natürlich wieder gespielt. Beginn von DUE you play? am 4.5. ist um 18 Uhr s.t., der Veranstaltungsort ist der Raum LF 122 auf dem Campus Duisburg. Wir freuen uns auf einen regen Wissensaustausch, spannende Diskussionen und Möglichkeiten neuer Kooperationen und gemeinsamer Projekte

ÜBER DIE REFERENTEN:

Diego Compagna

Diego Compagna

Diego Compagna ist seit 2003 als Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Lehrstuhl von Frau Prof. Karen A. Shire (Ph.D.) im Institut für Soziologie der Universität Duisburg-Essen tätig. Seine Forschungsschwerpunkte liegen im Bereich der Techniksoziologie und soziologischen Theorie. Mit dem Thema Spiel(en) – insbesondere mit digitalen Spielen – beschäftigt er sich dort seit ca. 2 Jahren. (www)

Jörg Niesenhaus

Jörg Niesenhaus

Jörg Niesenhaus ist Mitarbeiter am Lehrstuhl Interaktive Systeme und  Interaktionsdesign der Uni DUE und beschäftigt sich in Forschung und Lehre intensiv mit Spieletechnologien. Dazu gehören u.a. die Entwicklung und Evaluation von Game Interfaces, die Erforschung neuer Storytelling-Technologien, der Einsatz von Serious Games, die Entwicklung und Verwaltung nutzergenerierter Inhalte und die Gestaltung des Knowledge Managements im Rahmen kreativer und agiler Prozesse.
Vor und während seiner Zeit an der Universität Duisburg-Essen war er mehr als 11 Jahre in der Spieleentwicklung tätig und an der Entstehung von mehr als einem Dutzend Spielen beteiligt (u.a. Die Sielder, Battle Isle). Neben der universitären Forschung bloggt Jörg Niesenhaus zum Thema „Game Usability“ und ist Mitglied in der Akademie des deutschen Entwicklerpreises. Er ist zudem als freier Berater für Firmen im Bereich Game Usability und Game Design tätig und berät Unternehmen und Institutionen beim Einsatz von Serious Games. (www)

(fps)