• levitra vardenafil generika http://libertymoving.com/wp-co...ialis-20mg http://libertymoving.com/wp-co...rar-cialis viagra alternativa
  • Mit ‘DUEyouplay’ getaggte Artikel

    Level 19 am 9.5.: Games dev mit dem XNA-Framework

    Donnerstag, 05. Mai 2011

    Am 9.5. wird es mit dem nächsten Vortrag im Rahmen von DUEyouplay weitergehen. Robert Walter vom Fachgebiet Medieninformatik und Entertainment Computing wird von den Möglichkeiten und Grenzen der Spieleentwicklung mit Hilfe des XNA-Frameworks berichten. Microsoft hat durch das XNA Game Studio der Gaming Community ein Framework zur Verfügung gestellt, dass den interdisziplinaren Prozess der Spieleentwicklung auch Amateur-Entwicklern ermöglichen soll. Dem entsprechend findet das Framework auch großen Anklang im Bereich der Ausbildung an Universitäten und Schulen. In seinem Vortrag möchte Robert Walter einen kurzen Überblick über das XNA Framework geben und dabei auch die Schwächen der Framework-Architektur aufzeigen.

    Nach dem Vortrag von Robert werden wir uns – wie immer – die Ergebnisse professioneller Spieleentwicklung “hands-on” anschauen :) .

    ÜBER DEN REFERENTEN:

    Robert Walter

    Robert Walter

    Robert Walter ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Lehrstuhl für Medieninformatik und Entertainment Computing der Universität Duisburg-Essen. In seiner Forschung beschäftigt er sich mit dem Spieleentwicklungsprozess. Dabei fokussiert er sich auf die Entwicklung und Verarbeitung narrativer Spielinhalte wie Dialoge und Cut-Scenes. Durch den Einsatz modellgetriebener Ansätze und domänenspezifischer Sprachen soll der Entwicklungsprozess für alle beteiligten Rollen – vom Autor über Designer und Schauspieler bis hin zu Lokalisierungsstudios – optimiert werden.

    Level 16 am 10.1.: Super Mario feiert Geburtstag und wir feiern mit

    Dienstag, 04. Januar 2011

    Am Montag, den 10. Januar 2011 werden wir Level 16 von DUEyouplay aus aktuellem Anlass der wohl berühmtesten Videospielfigur aller Zeiten widmen: Super Mario. Er feiert derzeit seinen 25. Geburtstag und aus diesem Grund werden wir einen Spieleabend mit zahlreichen verschiedenen Mario-Spielen veranstalten. Angefangen bei den klassischen NES-Spielen der Super Mario Bros Reihe bis hin zu der aktuellen Super Mario Galaxy Serie werden wir viele verschiedene Mario-Spiele aufbieten. Dazu gehören auch Vertreter der Mario Kart Reihe und etwas exotischere Ableger wie Dr. Mario. Alle Gäste sind außerdem dazu aufgerufen ihre mobilen Nintendo-Konsolen mit Mario-Spielen mitzubringen. Wie immer sind alle Spieleinteressierten der Uni DUE und ihrem Umfeld ganz herzlich zu dieser Veranstaltung eingeladen!

    Wann? Montag, 10.1.2011 ab 18 Uhr
    Wo? Raum LF 122, Universität Duisburg-Essen, Campus Duisburg

    Level 14 am 8.11.: Spieleabend zum Thema Filmadaptionen

    Donnerstag, 04. November 2010

    Am Montag, den 8. November 2010 werden wir uns dem Thema der Filmadaption in digitalen Spielen widmen. Erfahrene SpielerInnen wissen, dass gerade in diesem Bereich nicht alles Gold ist was (auf den ersten Blick) glänzt – leider wurden Filmlizenzen schon häufig nur mangelhaft in einem Spiel umgesetzt. Doch es gibt auch Ausnahmen: Spiele mit einer stimmungsvollen Inszenierung der Filmwelt, einer glaubwürdigen Fortsetzung oder Nacherzählung der Geschichte und mit überzeugenden Charakteren. Am Montag werden wir uns die geglückten Umsetzungen anschauen und eine Bandbreite von Klassikern wie den ersten Star Wars Spielen oder neueren Hits vom Schlage eines King Kong und Scott Pilgrim vs. The World zum Spielen anbieten. Wie immer sind alle Spieleinteressierten der Uni DUE und ihrem Umfeld ganz herzlich zu dieser Veranstaltung eingeladen!

    Wann? Montag, 8.11.2010 ab 18 Uhr
    Wo? Raum LF 122, Universität Duisburg-Essen, Campus Duisburg

    DUEyouplay Game Lounge @ Entertainment Interfaces Track am 14. September

    Mittwoch, 08. September 2010

    Am kommenden Dienstag, den 14.September findet im Rahmen der Konferenz Interaktive Kulturen und des Tracks Entertainment Interfaces die DUEyouplay Game Lounge statt. Ab 18 Uhr können an über einem dutzend Spielstationen unterschiedlichste Game Interfaces und Spiele getestet werden. Dabei reicht die Bandbreite von den Klassikern C64 und Amiga500 bis hin zur 3D-Full HD Projektion auf 1,70m x 3m Größe auf der man ausgerüstet mit Rennstuhl und 3D-Brille Autorennen fahren kann.

    Wann? Dienstag, 14.9.2010 ab 18 Uhr
    Wo? Raum LF 120 + 122, Universität Duisburg-Essen, Campus Duisburg

    GameLoungeFlyer-final

    Level 11 am 10.5.: Browser & Pervasive Games mit Björn Joop und Simon ten Broeke

    Freitag, 30. April 2010

    Am Montag, den 10.5.2010 werden wir uns im Rahmen von DUE you play? Level 11 mit zwei besonderen Formen des digitalen Spiels auseinandersetzen, die sich in erster Linie durch die verwendeten Technologien definieren. Browser Games haben in den vergangenen Jahren den Sprung aus der Nische auf den Massenmarkt geschafft. Björn Joop wird von seinen Erfahrungen aus über 2 Jahren Browser Game – Entwicklung berichten und die Herausforderungen aber auch die Chancen der Browser-basierten Spiele aufzeigen und diskutieren. (Dierser Vortrag wurde auf den 9.8.2010 verschoben.)

    Pervasive Games sind Spiele, die durch den geschickten Einsatz von Technologien die reale Umgebung mit zusätzlichen Spielelementen anreichern. Einige wenige kommerzielle Spiele nutzen bereits diese Technologie, doch der große Durchbruch steht noch bevor. Zu diesem Thema wird uns Simon ten Broeke vom Fraunhofer FIT in St. Augustin von der Evaluation des Pervasive Game “TimeWarp” berichten, welches im Rahmen eines großen europäischen Forschungsprojektes entstanden ist.

    ÜBER DIE REFERENTEN

    Björn Joop

    Björn Joop

    Björn Joop ist Mitarbeiter am Lehrstuhl Interaktive Systeme und Interaktionsdesign der Uni DUE und beschäftigt sich in Forschung und Lehre intensiv mit kontextadaptiven Anwendungen und Multitouch-Systemen. Zusätzlich ist er seit über 2 Jahren in seiner Freizeit Mitentwickler im RPG/Lifesim Browsergame Simkea. Seine Aufgaben umfassen hier die Gestaltung der Spielwelt, die Konzeption neuer Spielesysteme und Quests sowie die Entwicklung neuer Produktionssysteme und des allgemeinen Balancings des Spiels.

    Simon ten Broeke

    Simon ten Broeke

    Simon ten Broeke studiert seit 2009 an der Universität Duisburg-Essen den Masterstudiengang Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaften. Seinen Bachelor of Arts absolvierte er an der Ruhr Universität Bochum, wo er sich inhaltlich in Richtung neue / digitale Medien orientierte und seine B.A.- Arbeit zum Thema Immersion und Spielegrafik verfasste. Seit 2009 arbeitet er als studentische Hilfskraft beim Fraunhofer Institut für Angewandte Kommunikationstechnik (FIT) in St. Augustin an dem Augmented Reality Game “TimeWarp” im Rahmen des IPCity Projektes.

    Level 9 am 8.2.: Mit Spielspaß gegen Paradontose & End-User Development für digitale Spiele

    Freitag, 05. Februar 2010

    Am kommenden Montag, den 8. Februar 2010, werden wir bei DUEyouplay u.a. mit dem Serious Gaming beschäftigen – also mit Spielen, die einen ernsten Hintergrund haben, und bei den der Spieler nicht nur Spaß hat, sondern auch noch etwas lernen kann. Wir werden  hören und sehen, wie den Kids von heute (die mit DS und Wii aufwachsen), mit Hilfe eines Computerspieles beigebracht werden soll, richtig Zähne zu putzen: “Serious Zahnputzing – ein Ansatz zur spielbasierten Kariesprophylaxe bei Kindern” heißt der Vortrag von Kathrin Gerling und Matthias Klauser vom Fachgebiet Medieninformatik/Entertainment Computing (Prof. Maic Masuch).

    Im Anschluss wird Jörg Niesenhaus aus dem Fachgebiet Interaktive Systeme und Interaktionsdesign über die Möglichkeiten der Nutzerpartiziation und -innovation in der Entwicklung von digitalen Spielen berichten und einen Überblick über aktuelle Werkzeuge und Methoden aus der Spielebranche und der Wissenschaft geben. Die häufig unter dem Titel “End-User Development” zusammengefassten Aktivitäten bieten neue Chancen für Hersteller und Nutzer, stellen aber auch beide Interessensgruppen vor neue Herausforderungen, die es gilt zu meistern.

    Wie immer wird danach auch noch gespielt, und alle Spieleinteressierten sind herzlich eingeladen!

    Wann? Montag, 8.2.2010 um 18 Uhr (s.t.)
    Wo? Raum LF 122, Universität Duisburg-Essen, Campus Duisburg

    ÜBER DIE REFERENTEN

    Kathrin Gerling, B.Sc.Kathrin Gerling ist seit 2008 wissenschaftliche Mitarbeiterin im Fachgebiet Medieninformatik und Entertainment Computing der Universität Duisburg-Essen. Ihre Forschungsschwerpunkte liegen primär im Bereich der Serious Games mit besonderem Fokus auf der Verknüpfung von Lerninhalten und Spielmechaniken. Zuvor war sie in der Spieleindustrie tätig und an der Entwicklung mehrerer Projekte für die Handheld-Plattformen Nintendo DS und Sony PSP beteiligt. (www)

    Matthias Klauser studiert angewandte Kognitions- und Medienwissenschaften mit dem Schwerpunkt Informatik an der Universität Duisburg-Essen. Während seiner Bachelorarbeit befasste er sich mit der Accessibility von User Interfaces in digitalen Spielen. Derzeit ist er als studentische Hilfskraft im Fachgebiet Medieninformatik/Entertainment Computing im Bereich der Lehre sowie der Entwicklung und Implementierung digitaler Spiele tätig.

    Jörg Niesenhaus

    Jörg Niesenhaus

    Jörg Niesenhaus ist Mitarbeiter am Lehrstuhl Interaktive Systeme und Interaktionsdesign der Uni DUE und beschäftigt sich in Forschung und Lehre intensiv mit Spieletechnologien. Dazu gehören u.a. die Entwicklung und Evaluation von Game Interfaces, die Erforschung neuer Storytelling-Technologien, der Einsatz von Serious Games, die Entwicklung und Verwaltung nutzergenerierter Inhalte und die Gestaltung des Knowledge Managements im Rahmen kreativer und agiler Prozesse.
    Vor und während seiner Zeit an der Universität Duisburg-Essen war er mehr als 11 Jahre in der Spieleentwicklung tätig und an der Entstehung von mehr als einem Dutzend Spielen beteiligt. (www)

    (fps)

    Level 1 geschafft! Erfolgreicher Start von DUEyouplay?

    Freitag, 08. Mai 2009
    dueyouplay-kickoff

    Am Montag, den 5.Mai fand die erste Zusammenkunft von DUE you play? am Campus Duisburg statt, und erfreute sich direkt guter Resonanz: Mehr als 35 spieleinteressierte Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler sowie Studierende hörten die Vorträge von Diego Compagna zum Thema “Spiele (-forschung) in der Soziologie” und Jörg Niesenhaus zum Thema “Game Interfaces”. Diego Compagna stellte unterschiedliche Ansätze zur Betrachtung des Spiel aus soziologischer Perspektive vor, die dem Spielen im Allgemeinen und den Computer- und Videospielen im Speziellen teilweise durchaus kritisch gegenüber stehen, da – so die Meinung einiger Forscher – Spiele im Gegensatz zu vielen anderen Tätigkeiten die Gesellschaft nicht unmittelbar bereichern oder voranbringen, aber durchaus als Training oder Übung  für das Leben in der Gesellschaft gesehen werden.  Dem gegenüber stehen Ansätze, die das Spiel als einen relevanten Einflussfaktor auf die Entwicklung einer Gesellschaft sehen. So gibt es auch die (durchaus umstrittene) These, dass die Spiele die wir heute spielen (also auch digitale Spiele) , die Gesellschaft in der wir leben maßgeblich in ihrer Entwicklung beeinflussen.

    Jörg Niesenhaus skizzierte anhand zahlreicher Beispiele die Entwicklung der Game Interfaces über die letzten Jahrzehnte – angefangen beim einfachen Schaltpult mit Knöpfen für das Spiel “Space War” (1962) bis hin zum modernen Gitarrencontroller für das Musikspiel “Guitar Hero”. Anhand von Science-Fiction Literatur und Filmen verglich er verschiedene Konzepte des zukünftigen Spielens mit aktuellen Forschungsvorhaben und Entwicklungen in der Praxis, um am Ende seines Vortrags eine (unverbindliche) Vorhersage für das Game Interface der Zukunft zu treffen.  Seiner Meinung nach werden wir in Zukunft drei Gruppen von Interfaces bei Spielen sehen: Komplexe, motorisch ohne großen Aufwand bedienbare Controller, wie beispielsweise Gamepads, die vor allem professionelle Spieler ansprechen, aber auch intuitive und körperlich stärker fordernde Peripheriegeräte wie Nintendos Wii Remote. Als dritte Gruppe nannte er auf Spiele speziell zugeschnittene Interfaces, wie den Gitarrencontroller oder ein Lenkrad für ein Rennspiel.

    Im Anschluss gab es ausreichend Raum für Gespräche und das gegenseitige Kennenlernen und es wurde  selbstverständlich auch gespielt: Während an einer Spielstation die Wii mit ihren Sportspielen und Mario Kart die Besucher in ihren Bann zog, wurde im Raum nebenan kräftig mit der Guitar Hero – Band gerockt. Ganz herzlich bedanken möchten wir uns in diesem Rahmen noch bei der learninglab GmbH. Das Team rund um Geschäftsführer Mark Bormann stand nicht nur für interessante Gespräche bereit, sondern sorgte auch für umfassende Spieler-Verpflegung. (jn)

    Update 20.05.2009: Hier ein Artikel von Marc Hippler in Der Westen über DUEyouplay? (fps)

    DUE you play? am 4.5.2009: Diego Compagna und Jörg Niesenhaus über Games aus (spiel-) soziologischer Sicht und Game Interfaces

    Sonntag, 19. April 2009

    Digitale Spiele sind ein höchst erfolgreiches und in den letzten Jahren stark an Bedeutung gewinnendes Medium und damit auch häufig Gegenstand gesellschaftlicher oder medialer Debatten; sie stehen aber auch im Mittelpunkt vieler spannender Forschungsarbeiten unserer Universität. Der interdisziplinäre Charakter des digitalen Spiels hat bereits zu einigen fruchtbaren Kooperationen zwischen einigen Fachbereichen, Abteilungen und Lehrstühlen der Uni Duisburg-Essen geführt und wir möchten diese Idee gerne in Form der Initiative DUEyouplay? aufgreifen und weiter vorantreiben.

    Der Kern der Initiative ist ein gemeinsames regelmäßiges Treffen mit Vorträgen, Diskussionsrunden und – selbstverständlich – dem gemeinsamen Spielen. Darüber soll die Plattform www.dueyouplay.de den Wissensaustausch untereinander unterstützen und zusätzlich die Sichtbarkeit unserer Universität als Standort für Forschung im Bereich digitaler Spiele erhöhen.

    Zu unserem ersten gemeinsamen Treffen am Montag, den 4.5. um 18 Uhr im LF 122 möchten wir  ganz herzlich einladen! Diego Compagna wird als (Spiel-) Soziologe die allgemeine Frage der Spielsoziologie, wie das Verhältnisses zwischen Spiel(en) und Gesellschaft zu beschreiben ist, in Bezug auf digitale Spiele stellen. Was verraten sie uns über die Gesellschaft in der sie gespielt werden? Geht es spielenden Menschen wirklich nur ums Spielen, ganz gleich womit und was; oder sollten wir Ted Friedmans Aussage “Computer games, after all, are where we go to play with the future.” ernst nehmen? Laut Diego gibt ein paar SoziologInnen – auch an unserer Uni – die das tun: Was dann passiert, wird Diego versuchen zumindest Ansatzweise darzustellen! Jörg Niesenhaus wird über Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft des Game Interface berichten: Game Interfaces sind eine Komposition aus Hardware und Software und bilden das Bindeglied zwischen Spiel und Spieler. Die ersten kommerziellen Spiele wurden vorrangig mit Drehknöpfen, Schaltern und Joysticks gespielt, während die heutige Spielelandschaft ein viel größeres Spektrum an Game Interfaces abbildet: Tanzmatten, Bongo-Trommeln, bewegungssensitive Wii-Remotes und Kamerasysteme erfreuen sich neben Gamepad, Maus und Tastatur großer Beliebtheit. Doch wie sieht die Zukunft des Game Interfaces aus? Inwieweit sind die Interfaces von der Technik der Konsolen und Computer abhängig? Der Vortrag wird aktuelle Trends aufgreifen und einen Blick in die Zukunft werfen, um darauf aufbauend eine Prognose für die kommenden Jahre zu geben.

    Darüber hinaus wird natürlich wieder gespielt. Beginn von DUE you play? am 4.5. ist um 18 Uhr s.t., der Veranstaltungsort ist der Raum LF 122 auf dem Campus Duisburg. Wir freuen uns auf einen regen Wissensaustausch, spannende Diskussionen und Möglichkeiten neuer Kooperationen und gemeinsamer Projekte

    ÜBER DIE REFERENTEN:

    Diego Compagna

    Diego Compagna

    Diego Compagna ist seit 2003 als Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Lehrstuhl von Frau Prof. Karen A. Shire (Ph.D.) im Institut für Soziologie der Universität Duisburg-Essen tätig. Seine Forschungsschwerpunkte liegen im Bereich der Techniksoziologie und soziologischen Theorie. Mit dem Thema Spiel(en) – insbesondere mit digitalen Spielen – beschäftigt er sich dort seit ca. 2 Jahren. (www)

    Jörg Niesenhaus

    Jörg Niesenhaus

    Jörg Niesenhaus ist Mitarbeiter am Lehrstuhl Interaktive Systeme und  Interaktionsdesign der Uni DUE und beschäftigt sich in Forschung und Lehre intensiv mit Spieletechnologien. Dazu gehören u.a. die Entwicklung und Evaluation von Game Interfaces, die Erforschung neuer Storytelling-Technologien, der Einsatz von Serious Games, die Entwicklung und Verwaltung nutzergenerierter Inhalte und die Gestaltung des Knowledge Managements im Rahmen kreativer und agiler Prozesse.
    Vor und während seiner Zeit an der Universität Duisburg-Essen war er mehr als 11 Jahre in der Spieleentwicklung tätig und an der Entstehung von mehr als einem Dutzend Spielen beteiligt (u.a. Die Sielder, Battle Isle). Neben der universitären Forschung bloggt Jörg Niesenhaus zum Thema „Game Usability“ und ist Mitglied in der Akademie des deutschen Entwicklerpreises. Er ist zudem als freier Berater für Firmen im Bereich Game Usability und Game Design tätig und berät Unternehmen und Institutionen beim Einsatz von Serious Games. (www)

    (fps)

    Die learninglab GmbH spielt bei DUEyouplay mit

    Freitag, 17. April 2009
    learninglab GmbH

    learninglab GmbH

    Für die kommenden DUEyouplay-Veranstaltungen konnten wir die Unterstützung der Duisburger learninglab GmbH gewinnen. Neben der Beratung, Konzeption, Entwicklung und Evaluation in den Bereichen E-Learning und Communities sind Serious Games, Game-Based Learning oder allgemein Edutainment Komptenzbereiche der aus der Universität Duisburg-Essen ausgegründeten Firma: “Lernen soll auf eine einladende, motivierende und spannende Art und Weise so gestaltet werden, dass die Faszination des Spiels nicht verloren geht, dabei aber die intendierten Lehr- und Lernziele erreicht werden”, so Geschäftsführer Mark Bormann. Somit ist die learninglab GmbH ein naheliegender Mitspieler, und wir sind uns sicher, dass wir Mitarbeiter des learninglab-Teams nicht nur bei den Vorträgen und Diskussionen, sondern auch beim Spielen im Rahmen von DUEyouplay willkommen heißen können.