27. Juli 2009
Am Montag, den 3.8.2009 um 18 Uhr startet Level 4 von DUE you play? mit dem Spieleabend zum Thema “Retro Games”. Dieser Abend widmet sich bekannten Klassikern und Verkaufsschlagern aus den vergangenen Jahrzehnten der Spieleindustrie, die auch noch heute eine große Faszination ausüben. Zu diesem Zweck haben wir bereits einige alte Spielecomputer und -konsolen ausgegraben und entstaubt, auf denen man dann am Montag gemeinsam oder gegeneinander antreten kann, um Erinnerungen zu wecken oder neue Eindrücke zu gewinnen!
Zu diesem Spieleabend möchten wir alle Spieleinteressierten aus der Uni und ihrem Umfeld ganz herzlich einladen und freuen uns auf gute Unterhaltung in Form von großen Pixeln und Midi-Klängen!
DUE you play? Level 4
Wann? Montag, 3.8.2009 um 18 Uhr (s.t.)
Wo? Raum LF 122, Universität Duisburg-Essen, Campus Duisburg (Lotharstraße)
Tags: digital games, DUE you play?, retro games, uni DUE
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29. Juni 2009
Am Montag, den 6.7. um 18 Uhr startet Level 3 von DUE you play? zu dem wir alle Spieleinteressierten aus der Uni und ihrem Umfeld recht herzlich einladen! Wir freuen uns dieses Mal über zwei Vorträge aus dem Spannungsfeld psychologischer und pädagogischer Forschung mit einem besonderen Fokus auf den Bereich “Serious Gaming”.
Frank P. Schulte wird in seinem Vortrag ” ‘Let`s play’ statt ‘Schätzen Sie sich ein’ ” über eine hedonischere Form des Selfassessments durch den Einsatz von Serious Gaming-Elementen berichten. Selbsttests werden in letzter Zeit zunehmend im Bereich des Assessments eingesetzt, um beispielsweise schon im Vorfeld eines Bewerbungsprozesses den Bewerbern Feedback über die eigene Person zu geben. Häufig erfolgt dies durch (zum Teil sehr lange) Fragebögen, die - obgleich pragmatisch - wenig hedonisch sind. Dies kann dann zu Akzeptanzproblemen führen. Am Beispiel von zwei alternativen Selfassessments möchte Frank P. Schulte zeigen, dass der Einsatz von Serious-Gaming-Elementen hier möglicherweise Abhilfe schaffen kann.
Mark Bormann wird in seinem Vortrag “Spielend Lernen! Spielend Lernen?” über die Hoffnungen und Potentiale der Synthese von Spielen und Lernen zu einem spielerischen Lernen berichten. Dabei wird er anhand medienpädagogischer Theorie und Empirie typische Konflikte und Probleme bei dem Versuch der Synthese von Spielen und Lernen im Rahmen von Serious Games und Game-Based Learning Applikationen aufdecken und diese kritisch hinterfragen. Dabei geht er auch der Frage nach, welche Lernformen durch digitale Spiele besonders gut unterstützt werden können und welche sich weniger gut für eine spielbasierte Herangehensweise eignen.
Im Anschluss an die beiden Vorträge wird auch selbstverständlich wieder gespielt. Wir freuen uns auf Ihr und Euer Kommen, einen regen Wissensaustausch und spannende Diskussionen!
Wann? Montag, 6.7.2009 um 18 Uhr (s.t.)
Wo? Raum LF 122, Universität Duisburg-Essen, Campus Duisburg
ÜBER DIE REFERENTEN

Frank P. Schulte
Frank P. Schulte ist wissenschaftlicher Mitarbeiter in der Abteilung Allgemeine Psychologie: Kognition der Abteilung für Informatik und Angewandte Kognitionswissenschaft in der Fakultät für Ingenieurwissenschaften der Universität Duisburg-Essen. Seine aktuellen Forschungsschwerpunkte sind die psychologische Onlineforschung, die Entwicklung von interaktiven Umgebungen für die experimentellpsychologische Forschung, Decision Making und der Einsatz von bildgebenden Verfahren (fMRI). Darüber hinaus führt Frank P. Schulte für die Landesanstalt der Medien NRW Schulungen zum Thema “Medienkompetenz” für Schüler, Eltern und Lehrer durch.

Mark Bormann
Mark Bormann ist Geschäftsführer der learninglab GmbH, einer Ausgründung des Lehrstuhls für Mediendidaktik der Uni Duisburg-Essen. Das Team der Learning Lab GmbH widmet sich der Entwicklung von digitalen Lernumgebungen, Communities und Serious Games und arbeitet dabei sehr nah am Puls der aktuellen Forschung. Vor seiner Tätigkeit als Geschäftsführer war Mark Bormann als Mitarbeiter am Lehrstuhl für Mediendidaktik tätig und erforschte im Rahmen verschiedener Vorhaben die Wirkungen und Potentiale von digitalen Spielen.
Tags: digital games, frank p. schulte, Game-based-learning, mark bormann, serious gaming, uni DUE
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02. Juni 2009
Am kommenden Montag, den 8.6.2009 treffen wir uns ab 18 Uhr am Campus Duisburg erneut zu einem interdisziplinären Austausch rund um das digitale Spiel. Der 8.6. ist ein reiner Spieltermin, an dem sich alles um Sportspiele drehen wird: Angefangen bei den bewegungsintensiven Spielen der Wii-Konsole bis hin zu der eher abstrakten Fingerakrobatik der Sportsimulationen auf den Gamepads der Playstation 3 werden wir verschiedene Sportspiele vorstellen, die dann von allen Anwesenden ausgiebig getestet werden können. Geplant ist zudem ein Wii-Bowling Turnier - mitmachen kann jeder, der am Montag vor Ort ist!
Derzeit läuft die weltweit wichtigste Messe für digitale Spiele - die Electronic Entertainment Expo (E3) in Los Angeles. Wir werden die wichtigsten Neuheiten und Ankündigungen zusammenfassen und im Rahmen einer kleinen Trailershow präsentieren, damit alle Besucher erahnen können, welche Trends sich in der Spieleindustrie abzeichnen und was sie in den nächsten Monaten an neuen Spielen erwartet.
DUE you play? - Level 2
Wann? Montag, den 8.6.2009, um 18 Uhr (s.t.)
Wo? Uni Duisburg-Essen, Campus Duisburg, Raum LF 122
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08. Mai 2009

Am Montag, den 5.Mai fand die erste Zusammenkunft von DUE you play? am Campus Duisburg statt, und erfreute sich direkt guter Resonanz: Mehr als 35 spieleinteressierte Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler sowie Studierende hörten die Vorträge von Diego Compagna zum Thema “Spiele (-forschung) in der Soziologie” und Jörg Niesenhaus zum Thema “Game Interfaces”. Diego Compagna stellte unterschiedliche Ansätze zur Betrachtung des Spiel aus soziologischer Perspektive vor, die dem Spielen im Allgemeinen und den Computer- und Videospielen im Speziellen teilweise durchaus kritisch gegenüber stehen, da - so die Meinung einiger Forscher - Spiele im Gegensatz zu vielen anderen Tätigkeiten die Gesellschaft nicht unmittelbar bereichern oder voranbringen, aber durchaus als Training oder Übung für das Leben in der Gesellschaft gesehen werden. Dem gegenüber stehen Ansätze, die das Spiel als einen relevanten Einflussfaktor auf die Entwicklung einer Gesellschaft sehen. So gibt es auch die (durchaus umstrittene) These, dass die Spiele die wir heute spielen (also auch digitale Spiele) , die Gesellschaft in der wir leben maßgeblich in ihrer Entwicklung beeinflussen.
Jörg Niesenhaus skizzierte anhand zahlreicher Beispiele die Entwicklung der Game Interfaces über die letzten Jahrzehnte - angefangen beim einfachen Schaltpult mit Knöpfen für das Spiel “Space War” (1962) bis hin zum modernen Gitarrencontroller für das Musikspiel “Guitar Hero”. Anhand von Science-Fiction Literatur und Filmen verglich er verschiedene Konzepte des zukünftigen Spielens mit aktuellen Forschungsvorhaben und Entwicklungen in der Praxis, um am Ende seines Vortrags eine (unverbindliche) Vorhersage für das Game Interface der Zukunft zu treffen. Seiner Meinung nach werden wir in Zukunft drei Gruppen von Interfaces bei Spielen sehen: Komplexe, motorisch ohne großen Aufwand bedienbare Controller, wie beispielsweise Gamepads, die vor allem professionelle Spieler ansprechen, aber auch intuitive und körperlich stärker fordernde Peripheriegeräte wie Nintendos Wii Remote. Als dritte Gruppe nannte er auf Spiele speziell zugeschnittene Interfaces, wie den Gitarrencontroller oder ein Lenkrad für ein Rennspiel.
Im Anschluss gab es ausreichend Raum für Gespräche und das gegenseitige Kennenlernen und es wurde selbstverständlich auch gespielt: Während an einer Spielstation die Wii mit ihren Sportspielen und Mario Kart die Besucher in ihren Bann zog, wurde im Raum nebenan kräftig mit der Guitar Hero - Band gerockt. Ganz herzlich bedanken möchten wir uns in diesem Rahmen noch bei der learninglab GmbH. Das Team rund um Geschäftsführer Mark Bormann stand nicht nur für interessante Gespräche bereit, sondern sorgte auch für umfassende Spieler-Verpflegung. (jn)
Update 20.05.2009: Hier ein Artikel von Marc Hippler in Der Westen über DUEyouplay? (fps)
Tags: Diego Compagna, digital games, DUEyouplay, Games, Jörg Niesenhaus, Spiele, uni DUE
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19. April 2009
Digitale Spiele sind ein höchst erfolgreiches und in den letzten Jahren stark an Bedeutung gewinnendes Medium und damit auch häufig Gegenstand gesellschaftlicher oder medialer Debatten; sie stehen aber auch im Mittelpunkt vieler spannender Forschungsarbeiten unserer Universität. Der interdisziplinäre Charakter des digitalen Spiels hat bereits zu einigen fruchtbaren Kooperationen zwischen einigen Fachbereichen, Abteilungen und Lehrstühlen der Uni Duisburg-Essen geführt und wir möchten diese Idee gerne in Form der Initiative DUEyouplay? aufgreifen und weiter vorantreiben.
Der Kern der Initiative ist ein gemeinsames regelmäßiges Treffen mit Vorträgen, Diskussionsrunden und - selbstverständlich - dem gemeinsamen Spielen. Darüber soll die Plattform www.dueyouplay.de den Wissensaustausch untereinander unterstützen und zusätzlich die Sichtbarkeit unserer Universität als Standort für Forschung im Bereich digitaler Spiele erhöhen.
Zu unserem ersten gemeinsamen Treffen am Montag, den 4.5. um 18 Uhr im LF 122 möchten wir ganz herzlich einladen! Diego Compagna wird als (Spiel-) Soziologe die allgemeine Frage der Spielsoziologie, wie das Verhältnisses zwischen Spiel(en) und Gesellschaft zu beschreiben ist, in Bezug auf digitale Spiele stellen. Was verraten sie uns über die Gesellschaft in der sie gespielt werden? Geht es spielenden Menschen wirklich nur ums Spielen, ganz gleich womit und was; oder sollten wir Ted Friedmans Aussage “Computer games, after all, are where we go to play with the future.” ernst nehmen? Laut Diego gibt ein paar SoziologInnen - auch an unserer Uni - die das tun: Was dann passiert, wird Diego versuchen zumindest Ansatzweise darzustellen! Jörg Niesenhaus wird über Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft des Game Interface berichten: Game Interfaces sind eine Komposition aus Hardware und Software und bilden das Bindeglied zwischen Spiel und Spieler. Die ersten kommerziellen Spiele wurden vorrangig mit Drehknöpfen, Schaltern und Joysticks gespielt, während die heutige Spielelandschaft ein viel größeres Spektrum an Game Interfaces abbildet: Tanzmatten, Bongo-Trommeln, bewegungssensitive Wii-Remotes und Kamerasysteme erfreuen sich neben Gamepad, Maus und Tastatur großer Beliebtheit. Doch wie sieht die Zukunft des Game Interfaces aus? Inwieweit sind die Interfaces von der Technik der Konsolen und Computer abhängig? Der Vortrag wird aktuelle Trends aufgreifen und einen Blick in die Zukunft werfen, um darauf aufbauend eine Prognose für die kommenden Jahre zu geben.
Darüber hinaus wird natürlich wieder gespielt. Beginn von DUE you play? am 4.5. ist um 18 Uhr s.t., der Veranstaltungsort ist der Raum LF 122 auf dem Campus Duisburg. Wir freuen uns auf einen regen Wissensaustausch, spannende Diskussionen und Möglichkeiten neuer Kooperationen und gemeinsamer Projekte
ÜBER DIE REFERENTEN:

Diego Compagna
Diego Compagna ist seit 2003 als Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Lehrstuhl von Frau Prof. Karen A. Shire (Ph.D.) im Institut für Soziologie der Universität Duisburg-Essen tätig. Seine Forschungsschwerpunkte liegen im Bereich der Techniksoziologie und soziologischen Theorie. Mit dem Thema Spiel(en) - insbesondere mit digitalen Spielen - beschäftigt er sich dort seit ca. 2 Jahren. (www)

Jörg Niesenhaus
Jörg Niesenhaus ist Mitarbeiter am Lehrstuhl Interaktive Systeme und Interaktionsdesign der Uni DUE und beschäftigt sich in Forschung und Lehre intensiv mit Spieletechnologien. Dazu gehören u.a. die Entwicklung und Evaluation von Game Interfaces, die Erforschung neuer Storytelling-Technologien, der Einsatz von Serious Games, die Entwicklung und Verwaltung nutzergenerierter Inhalte und die Gestaltung des Knowledge Managements im Rahmen kreativer und agiler Prozesse.
Vor und während seiner Zeit an der Universität Duisburg-Essen war er mehr als 11 Jahre in der Spieleentwicklung tätig und an der Entstehung von mehr als einem Dutzend Spielen beteiligt (u.a. Die Sielder, Battle Isle). Neben der universitären Forschung bloggt Jörg Niesenhaus zum Thema „Game Usability“ und ist Mitglied in der Akademie des deutschen Entwicklerpreises. Er ist zudem als freier Berater für Firmen im Bereich Game Usability und Game Design tätig und berät Unternehmen und Institutionen beim Einsatz von Serious Games. (www)
(fps)
Tags: Diego Compagna, DUEyouplay, Game Interfaces, Games, Jörg Niesenhaus, Spielsoziologie, Vorträge
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21. März 2009

Interdisziplinärer Spieleabend am 18.3.09 an der Uni DUE
Viel Spaß hatten ca. 40 Teilnehmerinnen und Teilnehmer am interdisziplinären Spieleabend, der am 18.3. in den Laborräumen des Lehrstuhls für Interaktionsdesign (Prof. Dr. Ziegler) stattfand. An zwei Stationen wurden Spiele ausprobiert, und vor allen Dingen Guitar Hero World Tour fand großen An-”Klang”. Organsiert wurde der Abend von den Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern des Lehrstuhls, und es waren Spielerinnen und Spieler aus den Fächern Informatik, Computerlinguistik, Psychologie und auch aus den Bildungswissenschaften anzutreffen. Neben dem Hirn und den Händen kam auch der Magen zu seinem Recht: Eine große Pizzalieferung beschehrte den Anwesenden die richtige kohlenhydratreiche Nahrung, um bis 24.00 Uhr am Controller zu bleiben.
(Im Bild übrigens (v.r.): Björn Joop (FG Interaktionsdesign) am Schlagzeug, Anja Thieme (FG Sozialpsychologie: Medien) am Bass und Frank P. Schulte (FG Allgemeine Psychologie: Kognition) an Micro. Der gespielte Titel ist nicht überliefert…)
Tags: DUE you play?, Spieleabend, uni DUE
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