Level 13 am 9.8.: Browsergames und Gaming Addiction

04. August 2010

Im Vorfeld der diesjährigen gamesCom laden wir am 9.8. wieder alle Interessierten zu Level 13 von DUEyouplay ein. Bevor wir spielen, wird es zwei Vorträge geben. Browser Games haben in den vergangenen Jahren den Sprung aus der Nische auf den Massenmarkt geschafft. Björn Joop wird von seinen Erfahrungen aus über 2 Jahren Browser Game - Entwicklung berichten und die Herausforderungen aber auch die Chancen der Browser-basierten Spiele aufzeigen und diskutieren. Und wer schon einmal einem besonders gutem (Browser-) Game begegnet ist, und sich nach einigem Spielen gewundert hat, wo die Zeit geblieben ist, der wird sich vielleicht auch die Frage stellen, ob Computerspiele süchtig machen können. Dies ist ein kontroverses Thema, und um es wissenschaftlich diskutieren zu können, sind Messinstrumente unverzichtbar. Frank Schulte wird im Rahmen seines Vortrages einige solcher Messinstrumente vorstellen, mit deren Hilfe dem Phänomen “Computerspielesucht” möglicherweise auf den Grund gegangen werden kann. Wir freuen uns auf einen interessanten Abend, und hoffen auf spannende Unterhaltung!

ÜBER DIE REFERENTEN

Björn Joop

Björn Joop

Björn Joop ist Mitarbeiter am Lehrstuhl Interaktive Systeme und Interaktionsdesign der Uni DUE und beschäftigt sich in Forschung und Lehre intensiv mit kontextadaptiven Anwendungen und Multitouch-Systemen. Zusätzlich ist er seit über 2 Jahren in seiner Freizeit Mitentwickler im RPG/Lifesim Browsergame Simkea. Seine Aufgaben umfassen hier die Gestaltung der Spielwelt, die Konzeption neuer Spielesysteme und Quests sowie die Entwicklung neuer Produktionssysteme und des allgemeinen Balancings des Spiels.

Frank P. Schulte

Frank P. Schulte

Dr. Frank P. Schulte ist Psychologe und Mediendidaktiker, und als wissenschaftlicher Mitarbeiter in der Abteilung Allgemeine Psychologie: Kognition der Abteilung für Informatik und Angewandte Kognitionswissenschaft in der Fakultät für Ingenieurwissenschaften der Universität Duisburg-Essen angestellt. Seine aktuellen Forschungsschwerpunkte sind Decision Making (insbesonders Kaufentscheidungen), experimentalpsychologische Onlineforschung, und der Einsatz von bildgebenden Verfahren (fMRI).

Level 12 am 14.6.: Spieleabend zum Thema Fussballspiele

04. Juni 2010

Am Montag, den 14. Juni 2010 werden pünktlich zum Start der Fussball-Weltmeisterschaft an unserem DUE you play?-Spieleabend alte und neue Fussballspiele gespielt. Die Bandbreite reicht dabei von Klassikern wie Sensible Soccer bis hin zu aktuellen Fussballsimulationen (Pro Evolution Soccer & FIFA). Aber auch Funsport-Versionen des beliebten Ballsports wie beispielsweise Mario Strikers Charged oder Sega Soccer Slam sind Teil des Themenabends. Wie immer sind alle Spieleinteressierten der Uni DUE und ihrem Umfeld ganz herzlich zu dieser Veranstaltung eingeladen!

Wann? Montag, 14.6.2010 ab 18 Uhr
Wo? Raum LF 122, Universität Duisburg-Essen, Campus Duisburg

Level 11 am 10.5.: Browser & Pervasive Games mit Björn Joop und Simon ten Broeke

30. April 2010

Am Montag, den 10.5.2010 werden wir uns im Rahmen von DUE you play? Level 11 mit zwei besonderen Formen des digitalen Spiels auseinandersetzen, die sich in erster Linie durch die verwendeten Technologien definieren. Browser Games haben in den vergangenen Jahren den Sprung aus der Nische auf den Massenmarkt geschafft. Björn Joop wird von seinen Erfahrungen aus über 2 Jahren Browser Game - Entwicklung berichten und die Herausforderungen aber auch die Chancen der Browser-basierten Spiele aufzeigen und diskutieren. (Dierser Vortrag wurde auf den 9.8.2010 verschoben.)

Pervasive Games sind Spiele, die durch den geschickten Einsatz von Technologien die reale Umgebung mit zusätzlichen Spielelementen anreichern. Einige wenige kommerzielle Spiele nutzen bereits diese Technologie, doch der große Durchbruch steht noch bevor. Zu diesem Thema wird uns Simon ten Broeke vom Fraunhofer FIT in St. Augustin von der Evaluation des Pervasive Game “TimeWarp” berichten, welches im Rahmen eines großen europäischen Forschungsprojektes entstanden ist.

ÜBER DIE REFERENTEN

Björn Joop

Björn Joop

Björn Joop ist Mitarbeiter am Lehrstuhl Interaktive Systeme und Interaktionsdesign der Uni DUE und beschäftigt sich in Forschung und Lehre intensiv mit kontextadaptiven Anwendungen und Multitouch-Systemen. Zusätzlich ist er seit über 2 Jahren in seiner Freizeit Mitentwickler im RPG/Lifesim Browsergame Simkea. Seine Aufgaben umfassen hier die Gestaltung der Spielwelt, die Konzeption neuer Spielesysteme und Quests sowie die Entwicklung neuer Produktionssysteme und des allgemeinen Balancings des Spiels.

Simon ten Broeke

Simon ten Broeke

Simon ten Broeke studiert seit 2009 an der Universität Duisburg-Essen den Masterstudiengang Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaften. Seinen Bachelor of Arts absolvierte er an der Ruhr Universität Bochum, wo er sich inhaltlich in Richtung neue / digitale Medien orientierte und seine B.A.- Arbeit zum Thema Immersion und Spielegrafik verfasste. Seit 2009 arbeitet er als studentische Hilfskraft beim Fraunhofer Institut für Angewandte Kommunikationstechnik (FIT) in St. Augustin an dem Augmented Reality Game “TimeWarp” im Rahmen des IPCity Projektes.

Level 10 am 12.4.: Spieleabend mit Party-Games zum DUEyouplay?-Jubiläum

07. April 2010

Am Montag, den 12. April 2010 feiern wir das Erreichen von Level 10 der DUEyouplay?-Veranstaltungsreihe. Wir möchten uns ganz herzlich bei allen Beteiligten für die Unterstützung über 9 Level hinweg bedanken und freuen uns auf viele weitere spannende Vorträge, unterhaltsame Spieleabende und angeregte Diskussionen zum Gegenstand des digitalen Spiels! Ein ganz besonderer Dank geht an die learninglab GmbH, die uns über die ganze Zeit hinweg als Sponsor unterstützte und auch in Zukunft für das leibliche Wohl im Rahmen der DUEyouplay?-Veranstaltungen sorgen wird.

Unsere Jubiläumsveranstaltung feiern wir mit einem Spieleabend zum Thema Party-Games. An mehreren Spielstationen werden die Plastikgitarren und das Schlagzeug von Guitar Hero, Tanzmatten von Dancing Stage und unterhaltsame Minispielsammlungen wie Mario Party zur Verfügung stehen. Wie immer sind alle Spieleinteressierten der Uni DUE und ihrem Umfeld ganz herzlich zu dieser Veranstaltung eingeladen!

Wann? Montag, 12.4.2010 ab 18 Uhr
Wo? Raum LF 122, Universität Duisburg-Essen, Campus Duisburg

Level 9 am 8.2.: Mit Spielspaß gegen Paradontose & End-User Development für digitale Spiele

05. Februar 2010

Am kommenden Montag, den 8. Februar 2010, werden wir bei DUEyouplay u.a. mit dem Serious Gaming beschäftigen - also mit Spielen, die einen ernsten Hintergrund haben, und bei den der Spieler nicht nur Spaß hat, sondern auch noch etwas lernen kann. Wir werden  hören und sehen, wie den Kids von heute (die mit DS und Wii aufwachsen), mit Hilfe eines Computerspieles beigebracht werden soll, richtig Zähne zu putzen: “Serious Zahnputzing - ein Ansatz zur spielbasierten Kariesprophylaxe bei Kindern” heißt der Vortrag von Kathrin Gerling und Matthias Klauser vom Fachgebiet Medieninformatik/Entertainment Computing (Prof. Maic Masuch).

Im Anschluss wird Jörg Niesenhaus aus dem Fachgebiet Interaktive Systeme und Interaktionsdesign über die Möglichkeiten der Nutzerpartiziation und -innovation in der Entwicklung von digitalen Spielen berichten und einen Überblick über aktuelle Werkzeuge und Methoden aus der Spielebranche und der Wissenschaft geben. Die häufig unter dem Titel “End-User Development” zusammengefassten Aktivitäten bieten neue Chancen für Hersteller und Nutzer, stellen aber auch beide Interessensgruppen vor neue Herausforderungen, die es gilt zu meistern.

Wie immer wird danach auch noch gespielt, und alle Spieleinteressierten sind herzlich eingeladen!

Wann? Montag, 8.2.2010 um 18 Uhr (s.t.)
Wo? Raum LF 122, Universität Duisburg-Essen, Campus Duisburg

ÜBER DIE REFERENTEN

Kathrin Gerling, B.Sc.Kathrin Gerling ist seit 2008 wissenschaftliche Mitarbeiterin im Fachgebiet Medieninformatik und Entertainment Computing der Universität Duisburg-Essen. Ihre Forschungsschwerpunkte liegen primär im Bereich der Serious Games mit besonderem Fokus auf der Verknüpfung von Lerninhalten und Spielmechaniken. Zuvor war sie in der Spieleindustrie tätig und an der Entwicklung mehrerer Projekte für die Handheld-Plattformen Nintendo DS und Sony PSP beteiligt. (www)

Matthias Klauser studiert angewandte Kognitions- und Medienwissenschaften mit dem Schwerpunkt Informatik an der Universität Duisburg-Essen. Während seiner Bachelorarbeit befasste er sich mit der Accessibility von User Interfaces in digitalen Spielen. Derzeit ist er als studentische Hilfskraft im Fachgebiet Medieninformatik/Entertainment Computing im Bereich der Lehre sowie der Entwicklung und Implementierung digitaler Spiele tätig.

Jörg Niesenhaus

Jörg Niesenhaus

Jörg Niesenhaus ist Mitarbeiter am Lehrstuhl Interaktive Systeme und Interaktionsdesign der Uni DUE und beschäftigt sich in Forschung und Lehre intensiv mit Spieletechnologien. Dazu gehören u.a. die Entwicklung und Evaluation von Game Interfaces, die Erforschung neuer Storytelling-Technologien, der Einsatz von Serious Games, die Entwicklung und Verwaltung nutzergenerierter Inhalte und die Gestaltung des Knowledge Managements im Rahmen kreativer und agiler Prozesse.
Vor und während seiner Zeit an der Universität Duisburg-Essen war er mehr als 11 Jahre in der Spieleentwicklung tätig und an der Entstehung von mehr als einem Dutzend Spielen beteiligt. (www)

(fps)

Level 8 am 11.1.: Winter Games

06. Januar 2010

Passend zum derzeit winterlichen Wetter wird sich der kommende DUEyouplay-Abend dem Thema “Winter Games” widmen. Neben der Möglichkeit die klassischen “Winter Games” Sportspielsammlungen zu spielen, wird man auch Gelegenheit haben auf dem Wii Balance Board Snowboard zu fahren (Shaun White Snowboarding), Skisprünge zu vollführen (Wii Sports Resort), zu rodeln (Rayman Raving Rabbids), oder sich mit Mario und Sonic bei den Olympischen Winterspielen zu messen.

Darüber hinaus kann man sich im Pinguinkostüm den Eis- und Schneeweltleveln von New Super Mario Bros. Wii stellen oder - etwas verspätet - die weihnachtlichen Lemminge bei Ihrer Reise durch Schnee und Eis unterstützen.

Wir laden alle Freunde des digitalen Spiels ganz herzlich zu diesem Spieleabend ein und freuen uns auf Euer Kommen!

DUEyouplay? Level 8: Winter Games

Wann? Montag, 11.1., ab 18 Uhr
Wo? Raum LF 122, Universität Duisburg-Essen, Campus Duisburg (Lotharstraße)

Level 7 am 7.12.: Gaming Selbstkonzepte und Affective Ludology, mit Christin Polzer und Lennart Nacke

01. Dezember 2009

Auch in der Vorweihnachtszeit gibt es von DUEyouplay Wissenschaftliches zum Thema Games an der Universität Duisburg-Essen. Am Montag, den 7.12., werden wir nicht nur spielen, sondern auch die Möglichkeit haben, zwei spannenden Vorträge beizuwohnen.

Christin Polzer wird berichten, ob das Aussehen eines Avatars in einem MMORPG wie WoW nicht nur Auswirkungen auf das Verhalten des Spielers sondern auch auf sein Selbstkonzept hat. In ihrem Vortrag “Die Welt mit anderen Augen sehen: Gender-Switching in Online-Rollenspielen” liegt der Fokus insbesonders auf dem Gender-Switching: Wie verhält sich eine Frau, die mit einem männlich aussehenden Avatar unterwegs ist? Hat diese Online-Identität Auswirkungen auf das Selbstkonzept der Frau? Es handelt sich hierbei um Ergebnisse eines Projektes mit Nicole Sträfling, Sophia Grundnig, Thomas Petri und Prof. Nicole Krämer.

Lennart Nackes Beitrag “Affective Ludology: Reflecting on Fun, Measurement, and User Experience in Interactive Entertainment” beschäftigt sich mit dem interdisziplinären Feld der Affective Ludology, und fokusiert dabei auf die Spielanalyse und ein Spieler-zentriertes Design. Er wird Kernbefunde aus seiner Dissertation berichten, und u.a. versuchen, Forschung zur User Experience auf Computerspiele zu beziehen, sowie den Einsatz von psychophysiologischen Messmethoden im Feld der Games Metrics diskutieren. Mehr auch hier: dueyouplay_abstract_nacke_071209 (englisches Abstract).

Wann? Montag, 7.12.2009 um 18 Uhr (s.t.)
Wo? Raum LF 122, Universität Duisburg-Essen, Campus Duisburg
ÜBER DIE REFERENTEN

Christin Polzer

Christin Polzer

Christin Polzer, M.Sc., hat Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft mit dem Schwerpunkt Psychologie an der Universität Duisburg-Essen studiert. Hier ist sie auch wissenschaftliche Mitarbeiterin im Fachgebiet Allgemeine Psychologie: Kognition (Prof. Matthias Brand). Ihre Forschungsschwerpunkte sind moralische Entscheidungen sowohl im Alltag als auch ihre Übertragung auf das Internet, etwa bei Veröffentlichungen persönlicher Informationen im Netz und Cyberbullying.

Lennart Nacke

Lennart Nacke

Lennart Nacke is a Ph.D. candidate in Digital Game Development at Blekinge Institute of Technology, Sweden, where he has recently finished writing his doctoral thesis titled “Affective Ludology: Scientific Measurement of User Experience in Interactive Entertainment.” As much as an avid gamer, he is a passionate scientist, whose research interests are psychophysiological player testing with EEG (i.e., brainwaves) and EMG (i.e., facial muscle contractions) as well as quantification of gameplay experience in player-game interaction, technology driven innovation (e.g.,
playability metrics, physiological computing) and innovative interaction design with digital entertainment technologies.

Level 6 am 9.11.: Innovative Spielinteraktion mit Jonas Schild und Johannes Klatt

29. Oktober 2009

Am Montag, den 9.11.2009 um 18 Uhr startet Level 6 von DUE you play? zu dem wir alle Spieleinteressierten aus der Uni und ihrem Umfeld recht herzlich einladen. Wir freuen uns dieses Mal über zwei Vorträge aus dem Themenfeld der innovativen Game Interfaces und den damit verbundenen besonderen Anforderungen an das Game Design.

In seinem Vortrag “Neues Spiel, neues Glück: von der Innovation zum Produkt” wird Jonas Schild die Produktions- und Vermarktungsseite von innovativen Spiele- und Hardwareprodukten erläutern. Dabei wird er typische Aufgaben eines Produktmanagers vorstellen und erörtert besonders die Schnittstelle zwischen Publisher und Entwickler aus der Sicht des Auftraggebers.

Johannes Klatt wird in seinem Vortrag “Let’s do the TimeWarp again!” über die Entwicklung des Spiels “TimeWarp” berichten. TimeWarp wurde im Rahmen des EU-Projekts IPCity als ein experimentelles Augmented Reality-Spiel auf GPS-Basis konzipiert, welches in einer urbanen Umgebung gespielt werden soll. Dabei geht er insbesondere auf die sehr eigenwilligen Ansprüche an Game Design und verwendete Technik ein.

Im Anschluss an die beiden Vorträge wird auch selbstverständlich wieder gespielt. Wir freuen uns auf Ihr und Euer Kommen, einen regen Wissensaustausch und spannende Diskussionen!

Wann? Montag, 9.11.2009 um 18 Uhr (s.t.)
Wo? Raum LF 122, Universität Duisburg-Essen, Campus Duisburg

ÜBER DIE REFERENTEN

portrat-schild
Jonas Schild ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Lehrstuhl für Medieninformatik & Entertainment Computing der Uni Duisburg-Essen. Sein Forschungsschwerpunkt ist die Entwicklung neuer Interaktionssysteme für immersive Szenarien. Zuvor war Jonas Schild für Grafiktablett-Hersteller Wacom als Produkt-Manager tätig. Dabei konzipierte und produzierte er das Kreativspiel Colorelli, das für seine innovative Stifteingabe u.a. mit der Giga-Maus 2007 für das beste Tool prämiert wurde. Weiterhin entwickelte er am Fraunhofer IAIS präzise 3D-Annotationswerkzeuge für die Öl- und Gasindustrie.

johannes_klatt
Johannes Klatt ist seit kurzem wissenschaftliche Hilfskraft am Lehrstuhl Interaktive Systeme und Interaktionsdesign der Uni DUE. Sein Forschungsschwerpunkt liegt primär im Bereich digitaler Spiele, speziell befasst er sich mit Game Design-Methoden und Spielmechaniken und wie diese im Bereich vom Game Prototyping schnell umgesetzt werden können. Zuvor war er für mehrere Jahre bei Fraunhofer FIT mit der Entwicklung und Evaluation eines Augmented-Reality-Spiels sowie in der Spiele-Industrie als Level-Designer an der Entstehung mehrerer Nintendo DS-Spielen beteiligt. Nebenher unterstützt er als Musiker kleinere Spiele- und Mod-Projekte.

(jn)

DUE you play? - Spezial: Halloween am 2.11.2009

29. Oktober 2009

Am Montag, den 2.11.2009 findet ab 18 Uhr im LF 122 ein DUE you play? - Spezial statt, in dessen Rahmen sich alles - passend zur Jahreszeit - um Grusel- und Horrorspiele dreht. Wir bedanken uns ganz herzlich bei unserem Gastmoderator und Mitorganisator Björn Joop, der die Idee ins Leben rief und uns bei der Umsetzung tatkräftig unterstützt.

Wir laden zu diesem Halloween - Spieleabend alle Freunde des digitalen Spiels ein und freuen uns auf gemeinsame Schreckmomente!

DUE you play? Halloween Spezial

Wann? Montag, 2.11.2009 ab 18 Uhr (s.t.)
Wo? Raum LF 122, Universität Duisburg-Essen, Campus Duisburg (Lotharstraße)

(jn)

Level 5 am 5.10.2009: Geschicklichkeitsspiele

29. September 2009

Nach der kurzen Sommerpause widmen wir uns am Montag, den 5.10.2009 ab 18 Uhr den Geschicklichkeitsspielen. Dazu zählen alle Spiele die besondere Anforderungen an die Reaktionsfähigkeit und die Feinmotorik der Spieler stellen, wie beispielsweise Jump’n'run-Spiele (Super Mario Bros., Little Big Planet) oder Balance und Zielübungen bei Puzzlespielen (Boom Blox). Wer seine herausragende Fingerakrobatik im Mehrspielermodus beweisen will, noch etwas Training der Hand-Augen-Koordination bedarf oder einfach mit Gleichgesinnten über die besten Geschicklichkeitsspiele der letzten 10 Jahre diskutieren will, sei hiermit herzlich zum DUE you play?-Abend Level 5 eingeladen. An mehreren Station werden wir unser und Euer Geschick und Eure Spassbereitschaft auf die Probe stellen :) - kommt vorbei!

DUE you play? Level 5

Wann? Montag, 5.10.2009 ab 18 Uhr (s.t.)
Wo? Raum LF 122, Universität Duisburg-Essen, Campus Duisburg (Lotharstraße)

(jn)

Anbei noch ein paar Impressionen vom DUE you play?-Abend Level 4.

DUE you play? - Level 4

DUE you play? - Level 4

DUE you play? Level 4

DUE you play? Level 4

DUE you play? - Level 4

DUE you play? - Level 4

DUE you play? - Level 4

DUE you play? - Level 4